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CONCEITUAÇÃO VISUAL by Davi Sales Studio

Mais que uma única ilustração o material desenvolvido para o camarote Gran Vizzir 2013 é uma conceituação visual, não que uma ilustração seja pouco, mas uma conceituação visual vai além.

 

Inicialmente era preciso pegar o tema proposto (Mundo encantado) e pensar nos elementos gráficos e transmitissem a mensagem complementando com outras idéias que compusessem as informações desejadas para o evento.

 

A minha primeira decisão foi de personificar a imagem com a criação de personagens que criassem afinidade com os visitantes do camarote: Um rei e uma plebéia, como nos contos de fadas.

A figura dos personagens também foi pensada para que mesmo se tratando de um rei e uma plebéia, eles se tornassem iguais, sendo assim, ela, porta a coroa, símbolo do poder e majestade e ele esboça uma cara apaixonada, por ela.

 

No passo seguinte ambientei o material com elementos que juntam pinturas contrastantes entre a tridimensionalidade, o muito “texturizado” e o chapado. Tal contraste de elementos fica responsável pela "modernidade" do trabalho, evitando assim que eles se tornassem uma ilustração de livro infantil.

 

A execução também foi planejada, ela permite uma fácil manipulação dos elementos que compõem o visual produzindo uma possibilidade infinindável de derivações da arte. Estas variantes embasarão todo o restante da atmosfera do evento como as peças de divulgação, dando charme e valorizando as marcas dos patrocinadores envolvidos.

Este é um ponto muito importante no desenvolvimento de uma ilustração, o seu trabalho precisa agir em parceria com a mensagem proposta, seja a história de um livro ou o enobrecimento das marcas dos patrocinadores envolvidos no processo, neste caso, o evento.

 

A manipulação da arte original permite que novos trabalhos possam ser desenvolvidos, como a sugestão de painel mostrado nesse post, porém, se existem as facilidades, por outro lado existem as dificuldades que deverão ser enfrentadas no desenvolvimento das peças de decoração e divulgação.

Quando se usa um estilo onde a luz e a sombra são um pouco mais realistas, nos tornamos meio que escravos do posicionamento dos elementos, ou seja, não podemos dispor da mudança de elementos que sejam "geradores" de luz ou de reflexão da luz, isso tornaria todo o esforço em compor luz e sombra nulos. Aqui entra, novamente, a mixagem de concepção de visão 3d no mundo 2d com uso de elementos de grafismo, tornando a verossimilhança já vencida e impossível desde o primeiro, assim, diminuído o desgaste das artes derivadas.

 

Modelagem 3D, rápida e simples. by Davi Sales Studio

Bom dia pessoal,

 

Envolvido com alguns jobs de ilustrações para animações publicitárias e algumas capas de livros tive pouco tempo para trazer novidade ao blog e a fanpage, porém, a demora será bem recompensada com um dica bem legal.

 

Bem, quem gosta de modelagem com 3D??

 

O resultado final de um 3D é maravilhoso, acho muito legal essa transposição da arte tridimensional para o meio digital, entretanto, trabalhar com 3D sempre foi um bicho de sete cabeças. Os programas sempre foram muito complicados e o trabalho extremamente demorado. Mas, hoje a coisa mudou bastante, pelo menos para quem quer fazer modelagem 3D, o Zbrush trouxe muito mais facilidades para a modelagem e com isso ficou muito mais natural fazer um personagem em 3D, por exemplo. Sim é verdade, porém, quando dizemos que o Zbrush é fácil, pode-se entender que ele é "muito facinho", não é não, eu mesmo já tentei trabalhar com ele várias vezes e não lembro nem de ter conseguido um resultado mínimo razoável.

O Zbrush tem muito comandos, ele é mais natural para o uso que os outros, mas você tem que conhecê-lo muito bem para começar a ter algum resultado e isso dá muito trabalho e leva muito tempo.

Agora vem a notícia, existe um programa chamado SCULPTRIS, que primeiro foi desenvolvido por um grupo independente e depois comprado pela Pixelogic (a mesma do Zbrush), ele tem sistema bem simples de trabalhar com 3D.

É uma esfera que você vai moldando, pondo massa, cavando nela e alisando, como no mundo real.

São bem poucas as ferramentas do aplicativo, mas você pode obter um grande controle do resultado com apenas umas 2 horas de estudo. Na interface do programa já vem umas dicas de uso e atalho e tem o manual completo na pasta de instalação.

O Sculptris é muito leve, ele tem uns 20 mb, se não me engano e o trabalho feito pode ser exportado para trabalhar em outro programas, como no próprio Zbrush.

Espero que a dica valha para quem gosta de 3D e não sabe por onde começar.

 

Ahhh, fiz a modelagem de um personagem meu para usar como referencia de posição para desenhar, isto é apenas um esboço, para finalizar demora ainda muitas horas de modelagem para refinar tudo, segue o resultado.

 Link do Sculptris
http://www.pixologic.com/sculptris/

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